自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 收藏
  • 关注

原创 插件使用——AVPro Movie Capture 全景视频录制插件使用入门

前言:本文章为本人自己学习总结所得,简单介绍了AVPro Movie Capture 录制全景视频使用方法介绍。因使用渲染管线URP(2019.3.9才出的通用渲染管线)及屏幕后期处理等插件,导致Unity内置录屏Unity Recorder及插件VR Panorama 360PRO Rendere无法录制满意效果,故改用该插件。该插件性能较好,录制内容清晰,亲测推荐使用。AVPro Movie Capture一, 开发环境插件:AVPro Movie Capture 3.30(scripts

2020-09-25 13:34:53 1560 5

原创 Unity云构建组件——组件使用及参数说明

前言:本文章为本人自己学习总结所得,简单介绍了Unity自带的云构建的使用方法及参数。Unity云构建组件——组件使用及参数说明一, 开发环境2018.3.14f1VS2019支持平台:AndroidWebGLWindows StandaloneWindows Standalone 64bitStandalone OSX二,使用流程1.1.1下载云构建Package1.2用Unity Editor打开工程1.3导入云构建测试包Asset —> Import Packag

2020-09-25 13:31:19 186

原创 Unity 性能优化——移动端(资源,Shader,光照及渲染)建议

对PICO (VR一体机的一种)项目开发时参考,整理,总结的优化相关知识。通用于移动端,部分设置会牺牲画质等,如为PC端,根据自己需要进行设置。

2020-05-29 13:03:57 1327 2

原创 插件使用——AVPro Video基础用法

常见问题:一,在PC端正常播放,在移动端播放黑屏;可能原因及解决方法:1,参数抗锯齿,图片压缩比例,画质等太高,导致移动端带不动。 降低参数设置;2,无故在移动端不能播放。 将插件重新导入。二,在PC端正常播放,在移动端播放卡顿;可能原因及解决方法:原因未知,可能因版本兼容问题导致。 ...

2020-04-28 09:45:33 1493 3

原创 插件使用——VR Panorama 360 PRO Renderer 全景视频录制使用入门

前言:本文章为本人自己学习总结所得,简单介绍了VR Panorama 360 PRO Renderer 录制全景视频使用方法介绍。插件使用——VR Panorama 360 PRO Renderer 全景视频录制使用入门一, 开发环境VR Panorama 360 PRO Renderer 2.9.9Unity2018.3VS2019二,导入插件将插件拖拽到Project面板下即可;...

2020-02-26 16:57:18 2404 3

原创 VR基础——PicoVR SDK接入及使用整理

PicoVR SDK接入及使用整理开发环境SDK版本:PicoVR Unity SDK v_2.8.1要求:支持Unity2017.4到Unity 2019.2.6JDK jdk1.8.0及以上Android SDK API Level 24 (Android 7.0)及以上(最好不要超过安卓的版本)本人使用:Unity 2018.4Android SDK API Level...

2019-11-15 00:24:19 4575 29

原创 Unity PlasticSCM组件——基本参数使用及说明

PlasticSCM (Unity项目版本控制系统):官方视频地址

2021-03-25 23:45:10 1806 3

原创 VR基础——Pico 插件VRTK

https://github.com/picoxr/VRTK-Support

2021-01-25 13:32:11 291 3

原创 Unity常用功能——Unity常用快捷键 获取本地信息 ,IP,时间API

Unity内获取IP:Debug.log(Network.player.ipAddress);Unity内获取时间:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimeTest : MonoBehaviour { private Text TimeText; privat

2020-10-09 18:12:08 67

原创 UnityTimeLine组件——基本参数使用及说明

TImeLine学习常见API使用方法如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.Timeline;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 功能测试专用脚本/// </summary>public class Test :

2020-08-20 15:33:18 200

原创 插件使用——编辑器的扩展及应用

插件使用——编辑器的扩展及应用一,菜单栏操作二,组件操作三,快捷键添加一,菜单栏操作名称:MenuItem功能:在上方菜单栏中添加新的菜单功能用法:放在Editor文件夹下using UnityEditor;using UnityEngine;public class Tools{ // [MenuItem ("Tools/test/test1")] //static public void Test1() // { // Debug.Log("测试

2020-06-07 00:17:21 135

原创 MySql数据库基础操作命令

引用MySql的DLL,可以直接百度获取。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using MySql.Data.MySqlClient;namespace MySQL数据库操作{ clas...

2020-03-10 23:28:33 51

原创 插件使用——Mega-Fires Mesh变形插件使用心得

插件使用——Mega-Fires -Mesh变形插件使用心得(一)开发环境Mega-Fires版本:3.48Unity 2018.4.1vs 2019平台:PC插件使用前准备工作1,查看版本及支持情况。找到匹配的插件版本或者最新的插件版本。2,导入后查看是否有报错信息。以开发环境下的版本导入无报错。3,如有API过时报错或导入后在Editor模式下实例场景自动执行了动画导致...

2020-03-09 18:06:00 1032 2

原创 Unity灯光组件——基本参数使用及说明

一,Type:1,Spot 聚光灯:聚光灯效果的光照2,Directionnal:直射光,平行光,朝着周围照射3,Point 点光源:自身为发光点,想四周发光照射二,Mode:1,Realtime 实时光照每时每刻都在计算,比较消耗性能2,Mix:混合,1和3中间的效果。3,Bake 烘焙 需要物体勾选为静态的。对静态物体的光照,较为节省性能。三,Shadow Type 阴影...

2019-12-10 12:52:24 555

原创 Unity组件——刚体碰撞反弹问题

最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody—Constraints—Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:player.GetCompone...

2019-11-30 17:47:16 216

空空如也

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除